martes, 22 de octubre de 2013

Descubrimiento del teclado

Con nuestro grupo de novatos seguimos con el descubrimiento del ordenador. Hoy le ha tocado al teclado, hemos visto la mejor forma de emplear el teclado, como escribir símbolos, la colocación de las manos, etc.




Con los mayores hemos hecho un pequeño repaso del software ofimático de OpenOffice, repasando acciones básicas con Writer.

miércoles, 16 de octubre de 2013

Seguimos mejorando las habilidades con el ratón

Otra buena forma de practicar las habilidades con el ratón es la realización de dibujos. Para nuestros alumnos más jóvenes tenemos TuxPaint, un programa de software libre con una interfaz muy sencilla, que facilita una rápida comprensión para usuarios con poca experiencia.

Os dejo con algunos dibujos de los alumnos:





lunes, 14 de octubre de 2013

Primeros días de curso con los nuevos alumnos

Hemos empezado el curso con muchos alumnos nuevos, y en su primera toma de contacto con los ordenadores han realizado actividades de descubrimiento del ratón empleando el programa educativo GCompris. Con esta herramienta hemos practicado acciones básicas como son el movimiento del ratón, realizar click a objetos en movimiento o hacer doble click.




Después han tenido una primera toma de contacto con el sistema operativo (utilizamos una distribución Linux Ubuntu 12.04) y han podido aplicar las habilidades adquiridas con GCompris: Creando carpetas, navegando por el escritorio, etc.


jueves, 5 de septiembre de 2013

Programación del curso 2013/2014

Mientras los pequeños apuran los últimos días de vacaciones, os presentamos la programación de la actividad de informática para el próximo curso 2013/2014.

Como cada niño tiene un diferente punto de partida realizaremos dos grupos en función de las habilidades de cada niño: iniciación y avanzado.

Grupo de iniciación:

- Descubrimiento y familiarización de los diferentes elementos del ordenador. Prácticas para mejorar la habilidad con teclado y ratón.

- Manejo básico de un sistema operativo (Linux y Windows).

- Programas educativos, de dibujo y utilidades básicas.

- Nociones básicas para una navegación segura por internet.

Grupo avanzado:

- Ofimática: OpenOffice y Microsoft Office.

- Programas de diseño: Gimp, Inkscape.

- Manejo avanzado de sistemas operativos (Linux y Windows)

- Introducción a la programación con Scratch.

- Nociones avanzadas de Navegación segura y privacidad en internet.


viernes, 21 de junio de 2013

Creando imágenes en 3D

Para crear imágenes anaglifas en 3D y conseguir un efecto tridimensional necesitamos tener dos imágenes ligeramente diferentes (una para cada ojo). Como en nuestro caso hemos buscado imágenes por internet, lo que hemos hecho ha sido un falso 3D cambiando ligeramente la perspectiva en una copia de la imagen.

Para ver las imágenes realizadas es necesario ter unas gafas 3D de Rojo y Azul. Si no disponemos de unas, las podemos fabricar con cartulina, celofán rojo y azul y alguna de las múchas plantillas para gafas que hay por internet.

Creando imágenes anaglifas

El primer paso es localizar nuestra imagen. Para conseguir efecto de profundidad lo más recomendable es que en la imagen aparezcan objetos a diferentes profundidades, es decir, algún objeto en el primer plano y un fondo distante.

Una vez seleccionada nuestra imagen y abierta en Gimp procedemos a duplicar la capa.

En una de las dos capas procedemos a deformar un poco la imagen con la herramienta deperspectiva, ya que para generar el efecto de perspectiva debemos tener dos imágenes ligeramente diferentes.


A continuación debemos copiar solamente el canal rojo de la capa deformada y pegarlo en el canal rojo de la capa original.




Finalmente os dejo con algunos ejemplos que hemos creado en clase:

por Isaac

 por Noelia



domingo, 2 de junio de 2013

Actualizaciones


Actualización disponible para tu ordenador.

Linux: ¡Genial! ¡Más cosas gratis!

Windows: ¡Otra vez no!

Mac: Oh, ¡Por sólo 100€!

Viñeta de stickycomics.com