miércoles, 29 de octubre de 2014

lunes, 13 de octubre de 2014

GIMP - Herramientas de selección

En el grupo de los mayores hemos empezado con Gimp. Lo primero que hemos visto han sido las herramientas más básicas de selección. Aprendiendo/repasando como recortar con las diferentes herramientas de selección, copiar partes de imágenes, etc.

El pasado jueves hemos realizado estos sellos sellos de algunos personajes que nos gustan:

Sello de Alex

Sello de Gabriel

Sello de Saioa


Sello de Carla

jueves, 12 de junio de 2014

Practicando en GIMP con las capas, herramientas de selección, etc

Las últimas semanas las estamos dedicando a trabajar con GIMP, os dejo con algunos de los ejercicios que hemos hecho a mediados de mayo.



por Carla

por Noelia y Saioa
 
por María

miércoles, 19 de marzo de 2014

jueves, 16 de enero de 2014

Programando con Scratch


Esta semana estamos dando nuestros primeros pasos con la programación, empleando la herramienta Scratch. Se trata de una forma divertida y visual de introducir a los niños la programación, empleando piezas como si bloques de lego se tratara que muestran como realizar acciones, realizar bucles para repetirlas, etc.

En los primeros ejercicios estamos realizando pequeñas animaciones, avanzando cada vez a cosas más refinadas. En el ejemplo que podéis ver a continuación (es necesario tener el navegador actualizado, os recomendamos Firefox) podéis ver lo que hemos hecho en las primeras sesiones: una discoteca donde si pulsamos en la bandera verde se inicia la animación, y los personajes se ponen a bailar. Si hacemos click sobre determinados personajes nos dirán diferentes cosas.






viernes, 20 de diciembre de 2013

¡Felices fiestas!

¡Desde el aula de informática del Colegio Rías Altas os deseamos una feliz navidad y próspero 2014!




Dibujo de Silvia Ferreiro.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Mejorando nuestra habilidad con el teclado

Empezamos la semana tratando de mejorar nuestra habilidad con el teclado. En particular la correcta colocación de las manos sobre el teclado y las teclas que caen debajo.

Si os fijais las letras F y J  tienen un relieve como guía para colocar los dedos índices sin tener que ver hacia el teclado. El resto de dedos descansarán sobre el resto de teclas contiguas, y los pulgarés reposarán sobre la barra espaciadora.


Para pulsar el resto de teclas de la fila central tendremos que estirar el dedo índice más cercano y después volver a la posición inicial, mano izquierda para el caso de la g y mano derecha para el caso de la h. En cuanto a las filas superiores emplearemos siempre el dedo más cercano y volveremos siempre a la posición de descanso sobre las teclas ASDF JKLÑ.


Para recordar donde está cada tecla sin necesidad de estar viendo continuamente para el teclado existen multitud de ejercicios, nosotros hemos estado realizando ejercicios con la fila base ( ASDFGHJKLÑ), como los que podéis encontrar en internet en muchas páginas web:

Fila base en Mecanografía Online

Una vez conseguimos algo de soltura podemos emplear juegos de mecanografía para seguir practicando mientras nos divertimos gracias a juegos como TuxTyping o a las actividades de teclado incluidas en la suite GCompris, con juegos en los que tenemos que pulsar determinadas letras para apuntar hacia asteroides o pescar peces.


Todas estas aplicaciones son gratuítas y de software libre, se pueden descargar tanto para Linux como para Windows en sus páginas web oficiales: